其实大家写的代码多了,就会发现很重复的劳动。想看看是否可以自动化生成,在flashDevelop每次新建类的时候都会根据类名自动生成所设置的类。所以gg下发现在flashDevelop下FlashDevelop\Templates\ProjectFiles\AS3Project目录下找到了Class.as.fdt文件使用flashDevelop打开然后自己尝试编写一个单例的类模块,保存重启动发现点击工程右键->ADD 选择刚刚建立的单例模块,结果成功了
其实大家写的代码多了,就会发现很重复的劳动。想看看是否可以自动化生成,在flashDevelop每次新建类的时候都会根据类名自动生成所设置的类。所以gg下发现在flashDevelop下FlashDevelop\Templates\ProjectFiles\AS3Project目录下找到了Class.as.fdt文件使用flashDevelop打开然后自己尝试编写一个单例的类模块,保存重启动发现点击工程右键->ADD 选择刚刚建立的单例模块,结果成功了
今天从网上下了一程序,发现其开头以fx:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"以前都没见过 虽然下了sdk4但是也未用过这种写法。在gg上查到flex3和flex4区别从中了解到:Flex 4 beta 中的名称空间与包在将 Flex 3 类原封不动地保留在同一 mx.* 包中的同时,Flex 4 beta 为组
google音乐播放器采用的flash技术制作,也是google为数不多运用flash制作的产品。因为google音乐这个产品确实还不错所以现在听歌都一直用这个。今天晚上用的时候发现其播放器更新了,而且更新的功能从用户的角度来说都是比较适用的。首先在播放进度条下加入下载,分享和相似歌曲的功能。其实这几个功能应该说
仔细研究了一下Flex支持表情图片,主要有下面三种方法:
今天BLOG终于解冻了!前段时间很紧张,一切交互的BLOG,论坛都需要前置审批否则就被屏蔽访问了。
哎!充满无奈,这次开通也不知道能坚持多久。
google推出gae有一段时间了,最近自己比价感兴趣也在学习这方面的知识。我选择的python,在gae中使用import导入 首先默认为整个程序的目录不是文件所在目录,其次import导入包需要在文件夹目录中放入__init__.py文件
相关链接:http://ch7x.com/2009/10/18/import-in-python/
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gg推出的公共dns解析系统服务,把你的dns设置成8.8.8.8备用8.8.4.4
详细地址和操作步骤访问地址:http://www.williamlong.info/archives/2009.html
使用后确实有感觉速度快了些许,希望以后长久下去
...今天在编辑网页时遇到一个问题,需要在ifream里定位显示加载页面的位置。在gg里搜索了相关内容,在blueidea里的一篇关于css定位属性position详解的文章中找到了答案。下面是解决的代码:
<div style="width:700px; height:700px; position:relative; overflow:hidden">
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FDT没有FLEX中的调试功能一直都很困扰,于是今天在网上搜了下发现了一些不错的调试工具。FDT插件地址:http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=3rd_Party_Plugins
FlexDbg:用于FDT中进行程序调试,不足之处暂时未发现快捷键的支持。从上面的FDT插件地址选择FlexDbg 下载,然后把dll拷贝到plugins目录下。重启FDT即可。
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